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페이드 인 효과 일반적인 페이드 인 효과 bg->runAction(FadeIn::create(6)); 계단식 페이드 인 효과 (옛날 게임 느낌?) bg->runAction( Repeat::create( Sequence::create( CallFunc::create([=]() { bg->setOpacity( bg->getOpacity() + 10); }), DelayTime::create(0.15), nullptr) , 25)); 더보기
[cocos2d-x] Vibration(진동) 기능 사용하기 cocos2d-x 3.8 버전부터 진동 API가 추가되어, 진동으로 사용자에게 햅틱 피드백을 전달할 수 있다. API 사용법은 아래와 같다. Device::vibrate(0.5); 인자는 진동을 울릴 초(sec)이며,진동이 지원되지 않는 플랫폼에서는 무시되고, iOS 환경에서는 진동 시간을 설정할 수 없어 진동은 울리지만 지정한 시간은 무시된다. 안드로이드 환경에서는 정상적으로 동작한다.안드로이드에서 API상으로 입력 가능한 최소 진동 단위는 1ms 로 보여진다.(http://developer.android.com/intl/ko/reference/android/os/Vibrator.html#vibrate(long)) * 안드로이드 환경의 경우 진동을 울리기 위해서 추가적인 퍼미션이 필요하다. proj.a.. 더보기
[Angular2.0] ng-show 사용하기 AngularJS 2.0 으로 올라오면서 ngIf 는 그대로 유지되었지만 ngShow 는 사라진 것 같다. (아마도) 둘의 용도는 조금 달라서 ngIf 로는 ngShow 기능들을 대체할 수 없을 때가 있다. 프로퍼티 바인딩 기능을 사용해 hidden 프로퍼티에 값을 설정하는것으로 ngShow 기능과 같은것을 구현할 수 있다. Show 더보기