메세지 기반 프로그래밍 2 싱글 게임의 경우플레이어가 움직였을 경우, 그에 반응해야 하는 모든 컴포넌트들이 이벤트를 구독 싱글 게임에 단순히 Subscribe 노드 하나를 추가해서 멀티로 변경할 수 잇다.Network는 다른 모든 컴포넌트들과 완전히 동등한 레벨에서 이벤트를 구독받는다. 서버에서 패킷이 오는 경우에는 Network 노드가 Publisher 역할을 한다.매번 하는 말이지만, AI, Map등의 컴포넌트들은 네트워크에서 패킷을 받은게 아니라 그냥 평범하게 이벤트를 받아서 처리하는 입장이다. 더보기 카드게임 ㅇㄴ 더보기 [Unity] IL2CPP 에서 MissingMethodException 가 발생할 때 리플렉션 등을 이용할 때, 코드 스트리핑에 의해서 해당 생성자에 대해서 CPP 코드가 생성이 안된 경우 (리플렉션이 게임 코드에 없더라도, 게임 내부에서 사용하는 다른 라이브러리 코드에 있을 수 있다.)유니티는 쓰지 않는다고 판단하는 코드는 자동으로 제거하기 때문에, 쓰는척을 해줘야한다. 아래 코드는 코드 스트리핑을 방지하기 위한 트릭 (아래 익셉션은 주로 json 라이브러리에서 일어난다.,)MissingMethodException: Method not found: 'Default constructor not found...ctor() of System.ComponentModel.Int32ConverterMissingMethodException: Method not found: 'Default const.. 더보기 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 34 다음